重返未来1999可燃点值得抽吗 重返未来1999可燃点强度分析
《重返未来1999》是一款风靡全球的二次元策略卡牌养成RPG手游。游戏以架空时空和近代复古神秘学为背景,打造了一个宏大的游戏世界观。玩家将扮演一位大冒险家,招募各具个性和特色的角色,并探索他们之间丰富的剧情线索。每个角色都有着独特的技能和能力,玩家需要巧妙运用他们的策略来战胜强大的敌人。同时,在游戏中还有丰富的养成系统,玩家可以提升角色的属性和技能,让他们变得更加强大。《重返未来1999》将带领玩家进入一个充满神秘和刺激的冒险世界,等待玩家的将是无尽的探索和惊喜。
重返未来1999可燃点值得抽吗:
先说结论,强度完全在线,但优点和缺点很明显。
首先是优点,满塑造的可燃点大招是全游戏最高伤害,连梅兰尼叠满以后都没有他伤害高,自带200%的暴击伤害,实在是过于夸张了,0塑的可燃点伤害比不过叠满的梅兰尼,但是也很优秀。
OK,重点是后面的毒点,可燃点是一个经典的,看技能非常美好,但实战却有很多问题的角色。
可燃点想打出高爆发,必须15层燃烧,但是燃烧这个buff每回合减半,想要上个回合打出30层,下个回合开大几乎是不可能做到的,因为30层太难叠了,所以就必须本回合叠出15层,然后本回合开大,这样造成的影响有两个。
第一,会浪费激情,至少需要6点激情,而这种情况下,梅兰妮可以开出两个大。
第二,可燃点的输出流程基本是在激情快满的时候使用buff技能叠预热,激情满的回合,先用小技能补充燃烧,然后用大招,但是这也意味着, Buff技能提供的加暴击(振奋),全部被小技能消耗了,无法由大招享受到,可燃点的暴击率不是很高,在吃不到振奋的情况下,很容易不暴击,一旦不暴击,那么准备了半天的大招,结果最后一点伤害都没有,目前比较好的解法是带牙仙,如果没有牙仙就只能是可燃点在使用大招之前再加一次buff,但这也意味着他要再浪费1点激情,一个大招消耗了7点激情,所以数值是非常高的,但是实战体验不会很好。
★活动征集公告★
【火花雀儿】活动征集现已开启,六星兽灵感角色【可燃点】受邀概率UP!
★征集开放时间★
11/30 版本更新后 — 12/21 4:59
★UP角色★
★★★★★★:可燃点(兽)
★★★★★:和平乌鲁(岩)、帕米埃(兽)
★征集说明★
※以上角色的征集受邀概率将大幅提升。
※活动征集属于【限时角色征集】,与同类型征集的保底机制共享。
※可在游戏内点击征集界面左下角【详情】按钮,查询更多征集信息。
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