Mad Max : l'ancien patron d'Avalanche Studios amer envers Warner

Date:2024-05-30 Source:51wma Auteur:51wma

Presque 10 ans après la sortie du jeu vidéo Mad Max, Christofer Sundberg, ancien cofondateur et directeur créatif d'Avalanche Studios, ressent toujours une certaine amertume concernant les conditions de conception et de mise sur le marché du jeu. Les récents propos de George Miller, réalisateur des films Mad Max, ont déclenché une réponse cinglante de la part du créateur de Just Cause.

« George Miller, réalisateur de Furiosa, affirme que le jeu Mad Max de 2015 "n'était pas aussi bon que nous le voulions", mais il aimerait beaucoup voir Hideo Kojima en créer un nouveau ». C'est le titre à rallonge que l'on trouve sur le site Games Radar. L'article cite une interview vidéo de GAMINGbible dans laquelle le réalisateur de 79 ans exprime sa déception vis-à-vis du jeu Mad Max sorti en 2015 par Avalanche Studios. « Nous avons fait développer un jeu en parallèle à Fury Road. Il n'était pas à la hauteur de mes attentes, ce n'était pas notre responsabilité directe, nous avons fourni tout notre matériel à une entreprise pour qu'elle le réalise... mais je suis de ceux qui préfèrent ne pas faire quelque chose à moins de pouvoir le faire au plus haut niveau, ou au moins essayer de le faire au plus haut niveau. »

Warner voulait un jeu linéaire et a annulé des DLC

George Miller ne cherchait probablement pas à être blessant dans sa réponse, mais ses paroles ont été mal perçues par Christofer Sundberg, cofondateur d'Avalanche Studios à l'époque de la production du jeu Mad Max. Sundberg a tenu à clarifier certaines choses : « C'est complètement absurde et cela démontre une arrogance totale. Ils ont tout fait pour transformer ce jeu en une aventure linéaire alors qu'ils venaient de signer avec un développeur spécialisé dans les jeux à monde ouvert. Après une année de développement, ils ont réalisé qu'ils nous avaient forcés à créer une expérience linéaire plutôt que le jeu à monde ouvert que nous avions proposé. Nous avons perdu une année de travail pour finalement entendre qu'« aujourd'hui, les joueurs veulent de l'autonomie ». Eh bien, sans blague... »

Christofer Sundberg vise ici l'éditeur du jeu, WB Games. Bien que Mad Max n'ait pas toujours été acclamé par la critique à sa sortie, il a acquis une réputation de cult classic auprès d'un certain public. Sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs expriment leur affection envers Sundberg et son équipe pour le travail accompli, surtout maintenant qu'ils connaissent ces conditions de travail particulières.

Quand soudain, Hideo Kojima

Invité par son admirateur Hideo Kojima à participer à Death Stranding 2 : On The Beach, George Miller a exprimé le souhait que le concepteur japonais prenne en charge un nouveau jeu Mad Max. « Je viens de parler à [Hideo] Kojima, qui est venu du Japon. S'il voulait bien s'en charger... Il a tellement de choses fantastiques en tête que je ne lui demanderais jamais. Mais si quelqu'un comme lui voulait bien s'en charger, parce que moi je ne pourrais pas le faire ».

Ironiquement, Hideo Kojima a peut-être contribué au manque de succès du jeu Mad Max de 2015, sorti le même jour que Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, le 1er septembre. Une autre décision brillante de WB Games, souligne Christofer Sundberg. « Comme nous avons été forcés de sortir Mad Max le même jour que MGS, ils nous ont blâmés pour les mauvaises ventes et ont annulé un tas de DLC géniaux qui attendaient juste d'être publiés. Je peux remplir X d'histoires vraies sur le développement de Mad Max. C'était un excellent jeu, mais il est sorti à un moment épouvantable et nous n'avons pas pu convaincre l'éditeur de faire autrement. »

Sundberg ajoute : « Je suis sûr que Hideo Kojima ferait un jeu Mad Max génial, mais ce serait une expérience complètement différente », pour bien faire comprendre qu'il ne nourrit aucun ressentiment envers le célèbre créateur de Metal Gear Solid.