En septembre 2024, Baldur's Gate 3 inaugure sa plateforme de modding sur PC et consoles.

Date:2024-06-04 Source:51wma Auteur:51wma

Si vous avez déjà imaginé Asterion avec un FASS90, la dernière note de patch de Larian Studios va vous faire sourire : Baldur's Gate 3 accueillera un outil de modding officiel en septembre prochain. D'ici là, le studio belge prévoit de lancer une bêta fermée en deux phases, en juin et en juillet. L'infrastructure de modding mod.io sera d'abord lancée sur PC, puis arrivera plus tard sur Mac, ainsi que sur les consoles Playstation et Xbox.

Larian adopte une approche du modding officiel similaire à celle d'autres éditeurs comme Bethesda. Une version des outils de développement interne du studio, appelée Baldur's Gate 3 Toolkit, sera mise à disposition du public en septembre prochain avec le Patch 7. Cet outil permettra de créer et de publier des mods touchant aux aspects visuels, narratifs et au gameplay du jeu. Les serveurs mod.io serviront de plateforme centralisée pour la validation et le téléchargement des mods, qui pourront ainsi être marqués comme officiellement compatibles avec le jeu sur PC et, sous des conditions plus strictes, sur consoles de salon. Une première phase d'alpha fermée est déjà en cours, ciblant certains créateurs proéminents de la scène de modding, et une bêta privée, légèrement moins restreinte, suivra en juillet.

Larian s'engage à offrir un maximum de liberté via mod.io, mais certaines restrictions logiques seront mises en place pour se conformer aux politiques des détenteurs des licences Donjons & Dragons. Concrètement, les modifications majeures du script du jeu ou tout contenu pour adulte ne recevront pas de support technique officiel. Cependant, Larian assure ne pas interférer avec le développement de tels mods sur des outils externes. Des limites techniques seront également imposées aux mods destinés au crossplatform, empêchant toute altération significative de l'histoire, des cinématiques et des autres éléments narratifs.